第(3/3)页 苏辰询问岳飞,岳飞低声回报:“一路顺畅,不过倭寇变聪明了,藏在沿途密林内对我军沿途袭扰,试图牵扯我军或击我军粮草。” “我下令护住粮草,并派出张飞和关羽沿途击杀这些闲散倭寇,无需担忧。” “如今大军在城下,已随时可以攻城了。” “嗯。” 苏辰点了点头,他面带笑意,没想到鬼子们居然还会用游击战术啊! 但这功夫,显然只是学到了皮毛,没学到精髓啊。 鬼子们知道正面打不过,化整为零,借助熟悉地理的优势以小股兵力袭扰华夏大军的漫长战线,试图寻找机会破坏沿途粮草后勤或者是制造混乱,最坏的结果也是可以拉着华夏大军进入丛林游击战。 不得不说,这个想法是很好的,是典型以弱胜强的军事路子。 但岳飞和白起是什么档次的统帅? 这点小计谋,能难得住这两人? 要认真正儿八经的算起来,白起真的是华夏历史上的游击、奔袭、奇袭的老祖宗! 白起是正儿八经的游击歼灭战法的创始人,他兵家大神的身份怎么来的?就是因为他在历史的争霸中,用自己琢磨出来的军法打遍天下无敌手,多次以弱胜强取得巨大战果。 这战法,是经过历史战争的考验,后被逐渐完善和发扬光大。 白起擅长以集团式的大军形成大规模游击战术,从而以弱胜强形成大规模歼灭战术, 在老祖宗的面前,用游击? 开什么玩笑! 游击最核心的一个军事问题,就是需要单兵作战能力极强! 但以目前两国的士卒质量来看,白起随便派出一些士卒和个别猛将,就足够揍的本子国化整为零的玩家部队们嗷嗷叫唤了。 更何况,游戏和现实有着本质的区别,游戏多了大量的数据、地图、游戏框架机制的硬性影响,许多现实内可以执行的战术未必在游戏里可以生效。 简单来说:在游戏框架内,实力、等级、技能、特性这些东西是真正的硬性标准! 战术对战场的影响,反而是最弱的。 “他们还是没有想明白这点啊,兵法在乎于变化,生搬硬套怎么行?” 苏辰有些意兴阑珊:“好歹也是有过战国时代历史的国家,军事素养真让我失望。” 不过想想也对。 从历史有本子国开始,这个国家除了个别时期靠着科技装备的碾压之外,在战术层面上从来没赢过自己的邻居。 本子国虽然是强国,但比起华夏这个从无数厮杀里成长起来的国家而言,还是缺少经验,就相当于是面对博士生的幼儿们,对战争的理解根本不是一个级别。 本来如果本子国玩家们要按照正常的疯狂正面消耗对抗的话,苏辰还是比较头疼,因为这是无法用计谋来应对的正面战斗,是百分百会让华夏大军出现一定的折损。 尤其是在战争初期,白起特性并未完全爆发,士卒数据堆叠不高的情况下,伤亡是在所难免的。 但谁能想到,本子国的军略玩家们居然试图用游击战术拖累华夏大军,竟平白无故让华夏大军少了许多阻拦,畅通无阻的迅速来到鹿儿岛主城旁。 这冥冥之中,真是自有天命。 这一仗,打的真顺! “那么,准备攻城吧。” 苏辰把最后一颗丹药吞下,对着岳飞嘱咐道:“就这一次,后面我不会经常出手了。” “主公!” 岳飞抱拳,满脸羞愧:“末将恳请主公不要出手,一个时辰,我必定拿下此城!不惜一切代价!” “哎,别乱说话,什么叫不惜一切代价。” 苏辰面色严肃:“我爱兵如子的,这你是知道的。” 苏辰要的可不只是赢,他要以最小的损失代价去赢! 有雷法,为什么不用? 只要让大军多杀一些士卒单位,数据堆叠到足够恐怖时,那时候才是自己在后方美滋滋嗑瓜子观战的时候。 至于现在嘛。 就让雷海重现! 苏辰挺身而出,在全球玩家瞩目下,重新飞起,屹立苍穹,俯瞰眼前的主城。 是的。 他的灵气已经完全恢复了。 在国战阶段开启之前,苏辰做的准备工作有很多,其中就让修道士们在陶弘景的带领下几乎把领地内储存的药材单位全部拿去炼丹了! 现在苏辰的背包里,有着大量灵气值恢复丹药。 修仙嘛,嗑药嘛,很正常! 哪家修仙不嗑药。 “他要做什么?” 这一刻,全球玩家都注意到了,华夏大军停靠在了鹿儿岛的主城旁边不走了! “他们...要攻城!” 有玩家猜测到这一点,声音惊恐,无比颤抖的说出了这个事实:“欧皇是个疯子!他居然要攻打皇权体系!他居然要向着游戏里最强的机制发起挑战!” 第(3/3)页